|
Kennisnet is de ondersteunings- organisatie op het vlak van onderwijs en ict. |
Gamend leren
Onderwijsambitie We zien om ons heen dat educatieve games steeds meer aan populariteit winnen, zeker in omliggende landen. Binnen het onderwijs wordt hier nog nauwelijke mee gewerkt. We hebben het vermoeden dat gaming kinderen de mogelijkheid biedt om samen te zoeken naar strategieën en oplossingen. We bieden ze dan de mogelijkheid een actieve rol in het onderwijs te vervullen. Als leerlingen gamen dan wordt de kracht van samenwerken tot het uiterste getest. De games zijn vak vaakoverstijgend van aard en bieden dus een goed aanknopingspunt. Niet alleen voor het leren, maar ook voor onderwijsinnovatie in het algemeen. Vraagstuk 126 - Kunnen we gaming als krachtige leerbron in het onderwijs implementeren?
Verwachte bijdrage ICT Hoewel het kernelement volledig ict is, zal ook de noodzaak van visie op onderwijs, visie op ict en klassenmanagement onderdeel moeten vormen om tot een krachtige gaming leeromgeving te komen. Inzet ICT ICT in de klas ICT buiten de klas Ter ondersteuning van het leren Ter ondersteuning van de organisatie
|