Over Kennisnet
Kennisnet is de ondersteunings- organisatie op het vlak van onderwijs en ict.
|
Wilt u meer weten van de waarde van games bij het leerproces? Nesta
FutureLab heeft nu een overzichtelijke, zeer toegankelijk geschreven,
publicatie gemaakt waarmee u snel op de hoogte raakt van de huidige
ontwikkelingen.
Er is een groeiende aandacht voor de waarde van games voor leren. Als
je ziet hoe graag jongeren gamen, rijst de vraag welke aspecten van
gaming je in een educatieve omgeving kunt gebruiken. Hoe zorg je ervoor
dat jongeren net zo enthousiast gaan leren als dat ze gamen? Of dat ze
al gamend gaan leren.
Wat leren ze van simulatiegames als Rollercoaster Tycoon, Simcity en
Civilization? Welke sociale vaardigheden worden getraind door online in
teams te spelen? Train je je talen als je online speelt in
internationale teams? Hoe leerzaam is het oplossen van puzzels in
adventures als Myst?
De publicatie stelt dat er tot nu toe vooral is gekeken naar hoe
populaire speltitels (zoals die te koop zijn bij de winkelketens) een
rol in het leren kunnen spelen wanneer ze buiten schooltijd gebruikt worden. In recent onderzoek wordt de vraag gesteld hoe games een rol kunnen spelen in de school / het leerproces.
Het rapport geeft een overzicht van de bevindingen op dat gebied. De
publicatie ontkent niet dat er discussie is: het laat ook zien welke
argumenten worden aangedragen tegen games in het onderwijs, en er wordt
aangegeven welke praktische barrières er zijn om games in het onderwijs
te gebruiken.
Naar: Games and learning, a handbook from Nesta futurelab (PDF)
Bron: Weblog Wilfred Rubens
Redactie:
In Nederland kijkt de combinatie Surfnet/Kennisnet ondermeer naar de rol van games in het onderwijs, zie www.make-a-game.nl . Technika 10 Nederland is net gestart met een pilot met GameMaker voor het basisonderwijs.
|
|
|
Mail dit bericht naar een kennis
Print dit bericht |
|
|